会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《消逝的光芒:困兽》地图更小 但更精细!

《消逝的光芒:困兽》地图更小 但更精细

时间:2024-12-25 00:24:26 来源:藏垢纳污网 作者:探索 阅读:485次

原本是消逝小但细《消逝的光芒2》付费DLC,但《消逝的芒困光芒:困兽》最终在规模上变得足够大,以至于Techland决定将其独立出来。兽地不过,图更正如玩家所认为的更精,《消逝的消逝小但细光芒:困兽》地图规模不像《消逝的光芒2》那么庞大。

《消逝的芒困光芒:困兽》地图更小 但更精细

地图规模方面,《消逝的兽地光芒:困兽》将把玩家带到卡斯特森林(Castor Woods)的一个新场景中,但不要指望它能像2代游戏的图更维利多(Villedor)那样大。游戏总监Tymon Smektala最近在接受GamingBolt采访时也证实了这一点,更精不过他也表示卡斯特森林将是消逝小但细一张“更加细致”的地图,将更加强调更有价值的芒困探索、环境故事、兽地秘密等等。图更

他说:“卡斯特森林是更精一个紧张而大气的环境--一个乡村森林山谷,其中有几种不同的生物群落,从国家公园到工业区都有。它比《消逝的光芒2》的地图要小,但却更加细致,旨在让每一次探索都有收获。我们非常强调环境故事性,秘密、隐藏的路径和传说交织在景观中,地图的每一部分都由我们的艺术家手工制作。我们希望玩家能沉浸在这个阴森、荒凉的世界中,并在探索的过程中获得乐趣。”

卡斯特森林也将偏离《消逝的光芒》过去的设定,不再是城市,而是让玩家置身于茂密的森林环境中。这将对整个地图的穿越和跑酷产生怎样的影响?根据Smektala,跑酷仍将是游戏的核心,Techland似乎采取了一种更加深思熟虑的方法,在一种新的生物群落中设计以跑酷为重点的环境。

他说:“跑酷是《消逝的光芒》系列的核心,所以我们知道,即使环境不同,我们也必须保留它。我们的想法是,即使可以翻越和跑过的建筑和建筑物减少了,我们也要让每一个都有意义--所以几乎没有任何建筑可以让你直接从大门进入。要到达任何地方,你都需要利用主角的灵活性。此外,我们还增加了驾驶车辆的机会,这有助于在跑酷障碍和机会密度较大的区域之间穿梭。但无论采用哪种交通方式--步行或驾车--都仍然是我们的粉丝非常喜欢的动态穿越,只是针对这种独特的环境进行了调整。”

(责任编辑:时尚)

相关内容
  • 吴柳芳账号被禁言 背后MCN大海星辰曾为拍段子狂摇杭州百年樱花树
  • [流言板]湖人正式签下新秀克内克特和布朗尼,并晒出两人的签约照
  • [流言板]拉满弓!拉文社交媒体晒战斧扣篮庆祝胜利
  • 《黑神话》获金摇杆年度游戏奖 官方拜谢!国外博主吐槽:未真正风靡全球
  • 传《夺宝奇兵》零售预购比《龙腾世纪:影障守护者》还低了86%
  • [流言板]继续高效!浓眉全场15中10,得到26分14篮板6助攻2盖帽
  • 日媒:面对日本队中国方面显得战战兢兢,悲观情绪遍布
  • 讨好一下?拉什福德去看NBA被狂喷,随后晒照在健身房工作
推荐内容
  • 美的集团董事长方洪波盛赞蔚来ET9:头等舱、远超想象
  • [流言板]泰山压顶!阿伦挡拆下顺接球,高高跃起单臂隔扣卡因打成2+1
  • 迪马利亚谈梅罗:是史上最好的两名球员,但显然没人能和梅西相比
  • 斯基拉:拉齐奥计划与37岁佩德罗续约至2026年
  • 悲痛!西汉姆U15青训门将奥斯卡
  • 图片报:特尔施特根目标明年4或5月复出,为夏天国家队比赛找感觉